nama : muhamad irvan maulana
npm : 16414965
kelas : 4IB06B
MULTIMEDIA
Multimedia adalah penggunaan komputer
untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, audio dan video dengan alat bantu
(tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi,
berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia
informatika. Selain dari dunia informatika,
multimedia juga digunakan pada dunia game dan dalam pembuatan website.
Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan
dan bisnis.
Di dunia pendidikan,
multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara
sendiri-sendiri atau otodidak. Di dunia bisnis,
multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan,
profil produk, bahkan sebagai media kios
informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.
Pada
awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan
(gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan
konsumsi indra pendengaran (suara) dan juga berupa ( berwujud). Dalam
perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan
konsumsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak
diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan
pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik, dan film 3 dimensi membangkitkan sense realistis.
Beberapa definisi Multimedia menurut beberapa ahli :
- Rosch, 1996 : Multimedia adalah Kombinasi dari komputer dan video
- McComick, 1996 : Multimedia adalah Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks
- Turban dan kawan-kawan, 2002 : Multimedia adalah Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar
- Robin dan Linda, 2001 : Multimedia adalah Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video
- Steinmetz (1995, p2) : Multimedia adalah gabungan dari seminimalnya sebuah media diskrit dan sebuah media kontinu. Media diskrit adalah sebuah media dimana validitas datanya tidak tergantung dari kondisi waktu, termasuk didalamnya teks dan grafik. Sedangkan yang dimaksud dengan media kontinu adalah sebuah media dimana validitas datanya tergantung dari kondisi waktu, termasuk di dalamnya suara dan video.
- Vaughan (2004, p1) : Multimedia adalah beberapa kombinasi dari teks, gambar, suara, animasi dan video dikirim ke anda melalui komputer atau alat elektronik lainnya atau dengan manipulasi digital.
KONSEP DASAR MULTIMEDIA
1. Teks
Teks
merupakan elemen multimedia yang paling sederhana dan mudah dimengerti. Selain itu teks lebih mudah
diolah, disimpan dan tidak banyak memakai memori dalam sebuah media penyimpanan.
Ada beberapa jenis media teks antara lain plain text, rich format text, dan hyper
text. Plain Text merupakan jenis text yang paling dasar, berbentuk
kode ASCII.
- Plain text tidak terenkripsi maupun informasi yang di-embeddi dalamnya.
- Rich format text merupakan sekumpulan text yang telah diformat. Karena telah diformat, RFT mampu menampilkan teks-teks dengan format sederhana, seperti huruf tebal, huruf miring, paragraf, dan lain-lain.
- Hypertext, biasanya text yang bersifat saling terhubung (Linking), dan non linear, contohnya adalah HTML dan XML
2. Animasi
Animasi
berarti gerakan image. Animasi digunakan untuk
menciptakan visualisasi (penggambaran) obyek bergerak. terdiri dari
kumpulan gambar diletakkan pada framedan ditampilkan bergantian pada suatu
detik.
3. Grafik
Grafik
sangat baik dalam mengilustrasikan suatu informasi. Grafik dapat berupa
kurva, foto, hasil scanner maupun
bentuk gambar lain baik dua dimensi atau tiga dimensi. Berdasarkan
pembentukkaannya, jenis grafik terbagi dua macam yaitu
- Grafik Bitmap
Bitmap
disusun sebagai sebuah matriks yang mempresentasikan setiap titik atau
pixel dan warna. Kualitas bitmap sangat tergantung dari resolusi pixel dan
ketajaman warna. Grafik dalam bentuk ini sangat baik dalam penyimpan foto atau
gambar yang rumit. Ukuran file bitmap
terkadang berukuran cukup besar karena grafik disimpan per pixel.
- Grafik Vektor
Grafik
vektor dibentuk dari hitungan matematika sebagai dasar untuk
menampilkan grafik. Grafik vektor terbentuk dari susunan garis, bangun dua
dimensi (persegi, elips, lingkaran) yang ditempatkan secara matematis dengan
koordinat, ukuran , ketebalan dan sudut. Grafik vektor cenderung
berukuran kecil dalam penyimpanannya. Selain itu apabila diperbesar (zooming) ,
vektor tidak mengalami perubahan kehalusan grafik.
4. Gambar
Gambar
merupakan suatu objek yang dapat ditampilkan dalam bentuk grafik (non
teks) atau konsep yang berbentuk kode yang tidak berelasi dengan waktu. Gambar
terbagi tiga jenis yaitu visible
image, non visible image dan abstract image.
- Visible image : gambar yang terlihat seperti lukisan , foto
- Non visible image : suatu objek yang bukan gambar namun dipresentasikan dalam bentuk gambar seperti pengukur suhu, pengukur tekanan dan jenis pengukur lainnya
- Abstrak : gambar yang tidak nyata, yang berbasiskan perhitungan aritmatika
5.
Suara
Suara adalah fenomena fisik yang dihasilkan oleh getaran benda atau
getaran suatu benda yang berupa sinyal analog dengan amplitudo yang berubah
secara kontinyu terhadap waktu, suara berhubungan erat dengan rasa ‘mendengar’. Suara atau
bunyi biasanya merambat melalui udara. Suara atau bunyi tidak bisa merambat
melalui ruang hampa.Pengunaan suara atau audio ke dalam
aplikasi multimedia dapat memberikan informasi yang tidak mungkin diberikan
oleh media informasi seperti gambar, grafik ataupun teks. Contohnya untuk
menginformasikan bagaimana bunyi desiran angin tentu tidak bisa didepskripsikan
oleh teks. Ada tiga jenis suara yaitu ucapan (speech), musik dan
efek suara. Selain itu suara juga terbagi dua jenis formatnya yaitu MIDI dan
WAVE.
MIDI ( Musical
Instrument Digital Interface) merupakan jenis format suara yang
berasal dari instrumentasi alat musik. Namun jenis fomat MIDI tidak dapat
memainkan atau merekam bunyi atau suara yang alamin seperti suara manusia,
suara tetesa air dan lain-lain
WAVE
merupakan jenis format musik atau suara berbasis digital yang dapat merekam dan
memainkan jenis suara apapun baik real sound effect maupun
suara dari manusia.
6.
Video
Video
seperti layaknya animasi namun video lebih cenderung hasil karya dari adegan
dunia nyata yang direkam secara langsung. Dalam video terkandung juga
elemen multimedia lainnya seperti gambar , suara dan tulisan. Dibanding dengan
elemen lainnya , video menyuguhkan informasi lebih lengkap dan menarik.
PEMANFAATAN MULTIMEDIA
Multimedia dapat
dimanfaatkan dalam berbagai aspek kehidupan manusia. Seperti pada bidang
pendidikan multimedia dapat dimanfaatkan untuk metode pembelajaran yang lebih
inovatif dan menarik bagi para pelajar. Selain dalam dunia pendidikan
multimedia juga dapat dimanfaatkan untuk bidang – bidang lain.
1.
Bidang Bisnis
Multimedia
mempunyai peranan penting dalam bidang bisnis karena dapat digunakan sebagai
alat promosi. Dengan
promosi yang inovatif , kreatif dan interaktif , daya saing sebuah produk
menjadi lebih tinggi. Multimedia memiliki kelebihan untuk menarik
indera dan minat, karena merupakan gabungan antara pandangan, suara, dan
gerakan. Pemasaran sebuah produk akan lebih cepat dan efektif dengan penampilkan
sebuah iklan yang menarik dan mudah dimengerti. Selain itu, multimedia juga
digunakan dalam menampilkan grafik dan angka perkembangan saham, jangkauan
pemasaran , data rahasia perusahaann dan informasi mengenai klien bisnis.
2.
Bidang Teknik
Pada
bidang teknik multimedia dimanfaatkan dalam berbagai aplikasi dan software
simulasi yang berbasis teknik. Simulasi yang digunakan dapat menampilkan objek-objek dua dimensi dan
tiga dimensi yang dapat membantu di bidang teknik industri, mesin dan sipil.
Sementara di bidang elektro, multimedia dapat menampilkan objek komponen
beserta karakteristiknya serta dapat menunjukkan hasil dari simulasi rangkaian
berupa tampilan gelombang , angka dan persamaan matematis.
3.
Bidang Ilmu Pengetahuan dan Penelitian
Dalam
matematika dan penelitian ilmiah multimedia dipakai terutama untuk
modelling dan simulasi. Sebuah
objek (zat atau makhluk hidup) yang baru ditemukan dapat disimulasikan dalam
bentuk model untuk diteliti dan dikembangkan. Objek-objek tersebut dapat
diteliti dengan mempelajari tekstur, ukuran, dimensi dan karakternya dalam
bentuk multimedia berupa gambar, animasi dan bahkan suara.
4.
Bidang Tranportasi dan Komunikasi
Pada
bidang Tranportasi multimedia digunakan untuk menampilkan sistem navigasi
sebuah pesawat atau kapal laut dan juga dapat digunakan pada transportasi lain. Pada navigasi kapal
laut bisa ditentukan koordinat dan arah gerak kapal. Untuk sistem
navigasi pesawat dapat ditentukan ketinggian pesawat, kondisi cuaca dan
kecepatan angin pada monitor sistem navigasi. Sementara di darat, jalur kereta
serta pergerakan kereta dapat dimonitoring dalam suatu tampilan monitor di
ruang kendali pusat. Selain itu, dengan multimedia , kita dapat mengetahui
kondisi jalan dan posisi kita berada dalam suatu sistem yang disebut GPS (Global
Positioning System). GPS memungkinkan pengguna untuk melacak posisi
kendaraan, armada ataupun mobil dalam keadaan Real-Time. GPS Tracking
memanfaatkan kombinasi teknologi GSM dan GPS untuk menentukan koordinat sebuah
obyek, lalu menerjemahkannya dalam bentuk peta digital. Informasi
yang didapat dari GPS dapat dilihat dan disimpan dalam ponsel atau komputer.
MULTIMEDIA DALAM PENDIDIKAN
Perkembangan ilmu pengetahuan yang pesat saat ini telah
menghasilkan berbagai jenis tekhnologi informasi dan komunikasi. Teknologi
tersebut diterapkan dalam berbagai kehidupan, diantaranya adalah di bidang
pendidikan yang di terapkan secara integritas. Teknologi pendidikan diterapkan
dala berbagai aspek pendidikan seperti, pendidikan jarak jauh, pemerataan
kesempatan memperoleh pendidikan, dan peningkatan kualitas pendiidikan melalui
berbagai jenis sumber belajar. Semuanya itu bertujuan untuk memasyarakatkan
pendidikan sehingga semakin ekstensif dan intensif.
Pendidikan merupakan salah satu usaha manusia untuk
meningkatkan peradaban, mengembangkan kepribadian terutama perubahan sikap,
tingkah laku dan prestasi. Pembelajaran merupakan suatu sistem yang terdiri
dari beberapa komponen yang saling berhubungan satu sama lain, yaitu
pembelajaran, materi pembelajaran, kegiatan pembelajaran, alat dan sumber
belajar, serta penilaian hasil belajar. Media merupakan salah satu bagian dari
sistem pembelajaran oleh karena itu adanya media sangata berpengaruh sekali
terhadap jalannya proses pembelajaran. Dengan adanya media dalam proses
pembelajaran akan mempermudah siswa memahami hal atau materi yang disampaikan
dan di pelajarai.
Multimedia dalam pendidikan adalah gabuangan
dari berbagai media (teks, suara, gambar, animasi dan video) dengan alat bantu
(tool) dan koneksi (link) sebagai alat penyampaian pesan atau materi pendidikan. Multimedia digunakan untuk
menyalurkan pesan dari pengirim kepada penerima sehingga dapat merangsang
pikiran, perasaan, perhatian, dan minat siswa yang menurus kearah terjadianya
proses belajar. Artinya multimedia terdiri dari bermacam-macam media yang dimiliki
untuk melakukan kegiatan pembelajaran sehingga memberikan bayak pengalaman yang
dapat mendidik orang cepat belajar. Dengan menggabungkan gambar, suara,
animasi, dan video menjadikan multimedia sebagai sarana pendukung yang
interaktif dalam pembelajaran di kelas.
Dalam bidang pendidikan multimedia sangat mendukung
untuk pembelajaran guna mempermudah penyampaian materi secar visualisasi, audio
ataupun video. Berikut kelebihan-kelebihan yang dimiliki teknologi multimedia
dalam bidang pendidikan :
- Multimedia membantu pelajar mengerti isi pelajaran
- Multimedia membantu siswa untuk mempermudah mengingat tentang isi pelajaran
- Multimedia menyampaikan isi pelajaran dengan canggih dan berkesan
- Multimedia mampu menjadi sumber pengetahuan
- Multimedia mampu mencari hubungan antara satu ilmu dengan ilmu lain
- Multimedia mampu menjadiakan dunia sekitar yang kaya dengan ilmu pengetahuan
- Multimedia mampu menghibur selama proses pembelajaran
- Multimedia membuat terjadinya interaksi antara siswa dengan teknologi terkini
- Multimedia member peluang kepada guru untuk mengubah kaidah pengajaran
- Multimedia membuat proses belajar mengajar menjadi menyenangkan
- Multimedia mengajari setiap siswa dengan gaya pembelajaran yang berbeda
- Multimedia menggalakan pembelajaran kooperatif den interaktif di antara siswa melalui diskusi
MULTIMEDIA UNTUK APLIKASI UMUM
Pengaruh
multimedia sangat besar dan berkembang secara pesat di masyarakat umum. Hal ini
dikarenakan kemudahan yang ditawarkan multimedia pada semua bidang kehidupan
manusia. Dengan multimedia, informasi yang ingin disampaikan akan lebih jelas,
menarik, mudah dan efektif. Selain itu penggunaan multimedia cukup mudah
untuk dipelajari bagi masyarakat awam sekalipun. Jika diamati lebih lanjut,
dewasa ini masyarakat bahkan lebih cerdas dalam mengunakan multimedia.
Kemudahan multimedia membuat masyarakat lebih tertarik menggunakan jasa
internet untuk memasang iklan atau bahkan belanja On-line. Pembeli tidak
perlu repot pergi keluar rumah untuk mencari barang atau jasa yang diinginkan.
Di bidang pendidikan, guru tidak perlu repot-repot mendemonstrasikan dengan
gambar di papan tulis untuk menjelaskan suatu materi pelajaran yang rumit dan
sulit dijelaskan dengan kata-kata. Guru cukup menggunakan proyektor yang
terhubung dengan komputer atau laptop untuk memberikan penjelasan melalui
gambar, video dan animasi. Kemudahan informasi yang didapat dari media internet
membuat masyarakat lebih memilih untuk mencari berita dan artikel dari
internet.
Dibalik kemudahan-kemudahan yang ditawarkan dari keberadaan
multimedia dan internet tentu ada sisi negatif. Dari sisi negatif inilah yang
apabila masyarakat tidak cerdas untuk menghindarinya akan menimbulkan masalah
bagi mereka sendiri. Beberapa hal negatif yang diakibatkan dari penyalahgunaan
multimedia internet antara lain penipuan,pornografi, perjudian, pembobolan rekening
dan lain-lain. Tentunya diwajibkan untuk masyarakat lebih cerdas dalam
penggunaan multimedia dan internet.
Multimedia
dan internet , antara keduanya memiliki keterkaitan yang sangat erat dan sangat
dibutuhkan masyarakat dalam era yang serba cepat dan tepat. Multimedia
dimanfaatkan para pelaku bisnis untuk iklan , pemasaran, demo produk dan
katalog. untuk lebih jelasnya akan dijajabarkan beberapa aplikasi umum
menggunakan multimedia.
1.
Bisnis
Aplikasi
multimedia dalam bisnis meliputi periklanan, pemasaran, presentasi, demo
produk, database, dan komunikasi jaringan. Selain itu ada pelaku bisnis tetap
dapat melakukan diskusi dengan rekan bisnisnya dengan memanfaatkan video
conference, yang
memungkinkan
adanya tatap muka tanpa harus berada didalam suatu tempat yang sama. Dengan
adanya aplikasi multimedia inilah, perusahaan – perusahaan dapat menjalani
bisnisnya lebih lancar.
2.
Pendidikan
Dengan
multimedia , guru dapat menggunakan tutorial yang berisi gambar, video ,
animasi dan wacana untuk memberikan materi. Dengan cara seperti
ini mengubah proses belajar mengajar yang konvensional menjadi lebih
menarik dan interaktif, sehingga proses belajar – mengajar tidak terlalu
monoton. Selain itu ada juga fasilitas simulasi dan E-learning yang
dapat membantu siswa dan pengajar dalam mensimulasikan hal-hal yang sulit.
3.
Rumah
Di rumah
banyak media elektronik yang dapat menyuguhkan elemen -elemen multimedia antara
lain televisi, DVD player, VDC player, video game ( Playstation, Sega,
Nintendo, X box), dan komputer tentunya. Penggunaan multimedia di rumah
selain untuk hiburan yang positif yaitu untuk media pembelajaran serta media
pemersatu anggota keluarga. Dengan menonton TV atau video bersama- sama dengan
semua anggota keluarga ( Orang tua dan anak) tentu akan mendekatkan ikatan
keluarga serta membantu pengawasan dalam penggunaan multimedia.
4. Tempat
umum
Melalui
internet dan fasilitas multimedia , masyarakat akan dengan mudah menemukan
informasi suatu tempat umum baik secara letak, kondisi jalan dan kondisi cuaca.
Selain itu, aplikasi multimedia di tempat umum dapat berupa kios
informasi seperti yang terdapat pada hotel-hotel, pusat perbelanjaan, museum,
pusat hiburan dan sebagainya. aplikasi-aplikasi tersebut dapat berguna untuk
memberikan informasi-informasi dan bantuan mengenai tempat yang bersangkutan.
INTERNET BASED
Sebelum membahas tentang internet based kita harus
mengetahui terlebih dahulu apa itu internet. Internet
merupakan singkatan dari interconnected computer networks atau bisa
didefinisikan sebagai jaringan komputer yang tiada batas yang menjadi
penghubung pengguna komputer satu dengan pengguna komputer yang lainnya serta
dapat berhubungan komputer di sebuah wilayah ke wilayah di penjuru dunia,
dimana di dalam jaringan tersebut mempunyai berbagai macam informasi serta
fasilitas layanan internet browsing atau surfing. Istilah ini lebih
dikenal dengan online di internet. Secara harfiah internet ialah sistem golobal
dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar
internet protocol suite (TCP/IP) untuk melayani milyaran pengguna di seluruh
dunia.
Pengertian internet menurut para ahli :
- Lani Sidharta, menyatakan bahwa internet adalah suatu interkoneksi sebuah jaringan komputer yang memberikan layanan informasi secara lengkap, dan terbukti bahwa internet dilihat sebagai media maya yang dapat menjadi rekan bisnis, politik, sampai hiburan. Semuanya tersaji lengkap didalam media ini.
- Khoe Yao Tung menyatakan bahwa internet adalah jaringan yang satelit komunikasi yang fungsinya sangat beragam dan tentu merupakan pendukung internet di seluruh dunia.
Internet memiliki sejarah yang panjang dari awalh
ditemukannya sampai saat ini. Sejak ditemukan skitar tahun 1969, internet
mengalami banyak pengembangan dan perbaikan hingga akhirnya bisa seperti saat
ini. Internet juga memiliki suatu sistem yang menghubungkan antara komputer
satu dengan komputer yang lainnya yang masing-masing terpisah oleh suatu jarak
dan harus berinteraksi baik secara synchronous maupun asynchronous.
- Synchronous adalah suatu sistem dimana interaksi atara komponen-komponen yang saling berhubungan, dapat terjadi secara bersamaan datau real time.
- Asynchronous adalah proses interaksi yang tidak terjadi dalam waktu yang bersamaan.
Jadi Internet Based adalah
suatu sistem atau proses yang menghubungkan penguna internet dengan berbagai
macam sumber pengetahuan yang saling berinteraksi baik secara synchronous
maupun asynchronous berbasis teknologi informasi dengan antarmuka web. Mungkin
agak sedikit rancu tentang kata web, coba saya jelaskan sedikit tentang web.
PERANGKAT
PEMBUAT APLIKASI MULTIMEDIA
1.
PERANGKAT
KERAS
Pengertian dari
hardware atau dalam bahasa indonesia disebut juga dengan nama “perangkat keras”
adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang
sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk
nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
2.
VIDEO
BOARD
Pengertian video
card ( yang dalam bahasa indonesia disebut kartu video atau dikenal sebagi
kartu layar, kartu grafis
atau adaptor grafis) menurut wikipedia bahasa inggris adalah sebuah
kartu ekspansi yang berfungsi untuk menghasilkan output gambar yang di layar.
Berbagai fungsi yang ditawarkan oleh kartu grafis kebanyakan seperti rendering
percepatan adegan 3D dan grafis 2D, TV output, MPEG-2/MPEG-4 decoding, atau
kemampuan untuk menghubungkan beberapa monitor (multi monitor).
3.
SOUND
CARD
Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk
mengeluarkan suara dan
merekam suara. Pada
awalnya, Sound Card hanyalah
sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di
setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3 :
- Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer.
- Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI.
- Sound Card External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire.
Salah satu contoh Sound Card yang terbilang sangat
sukses di pasaran indonesia adalah Sound Blaster,
dari Creative Labs.
Untuk memainkan musik MIDI, pada awalnya
menggunakan teknologi FM Synthesis, namun sekarang sudah menggunakan Wavetable Synthesis
Sedangkan untuk urusan digital audio, yang
dulunya hanyalah 2 kanal (stereo), sekarang sudah menggunakan 4 atau lebih kanal suara (Surround). Kualitas nya
pun sudah meningkat dari 8 bit, 16 bit, 24 bit, 32 bit, bahkan sampai sekarang
sudah 64 bit
4.
CD
– ROM DRIVE
CD ROM adalah suatu alat yang dapat
digunakan untuk membaca cakram CD dari situlah kita dapat membaca isi yang
terdapat pada kaset tersebut. Sedangkan DRIVE adalah penggerak atau bagian dari
mekanikal suatu piranti.
Jadi CD
– ROM DRIVE adalah alat pemutar CD ROM atau suatu drive untuk merekam atau
memainkan compact disk.
5.
Scanner
Scanner adalah sebuah
alat pemindai salah satu perangkat input pada komputer, merupakan suatu alat
yang berfungsi untuk menduplikat objek layaknya seperti mesin fotokopy ke dalam
bentuk digital.
Scanner dapat menduplikat objek tersebut
menggunakan sensor cahaya yang terdapat di dalamnya. Sensor yang terdapat pada
scanner tersebut mendeteksi struktur, tulisan, dan gambar dari objek yang
discan lalu dikirimkan ke komputer dalam bentuk digital.
Fungsi
Scanner sudah jelas karena dengan adanya alat ini, kita dapat menduplikat
hard-copy seperti kertas, makalah, maupun foto ke dalam bentuk digital ke
komputer. Jadi saat kita kehilangan source berkas seperti foto atau makalah,
kita dapat menyimpan foto tersebut ke komputer kita. Jadi ketika foto itu
hilang atau rusak, kita masih punya simpanan/salinannya di komputer dalam
bentuk digital.
6. Perangkat
lunak
Perangkat lunak (Software) adalah istilah khusus untuk
data yang diformat, dan disimpan secara digital, didalamnya termasuk program
komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang dapat dibaca, dan ditulis
oleh komputer. Perangkat
lunak juga dapat dikatakan sebagai bagian sistem komputer yang tidak berwujud.
Istilah ini digunakan untuk menonjolkan perbedaannya dengan Hardware (perangkat
keras) komputer.
Karena
disebut sebagai perangkat lunak (software), maka sifatnya juga berbeda dengan
perangkat keras (hardware), jika hardware merupakan perangkat yang nyata yang
dapat dilihat dengan jelas oleh mata dan dipegang secara langsung, maka
software tidak dapat dipegang dan dilihat fisik bentuknya. Software memang
tidak nampak secara fisik / berwujud benda, namun software dapat dioperasikan
dan dijalankan.
Fungsi
perangkat lunak (software) adalah memproses data
atau instruksi / perintah hingga mendapat hasil atau menjalankan sebuah
perintah tertentu. Perangkat Lunak juga berfungsi sebagai sarana
interaksi yang menjembatani atau menghubungkan pengguna komputer (user) dengan
perangkat keras (hardware).
7.
Video
streaming
Streaming video adalah
transmisi data video melalui jaringan komputer yang diputar langsung secara
online. Video dapat diputar tanpa perlu mendownload
file sepenuhnya & disimpan secara offline.
Jika ada gangguan pada koneksi internet, video akan berhenti berjalan. Untuk memperkecil masalah ini, PC menyimpan 'buffer' data yang sudah diterima. Jika ada gangguan internet, pemutaran video tidak akan terganggu jika masih ada data di dalam buffer. Akan tetapi, jika tidak ada data lagi di dalam buffer, maka video akan berhenti dan kemudian ditampilkan pesan "buffering", kemudian video akan dilanjutkan lagi ketika sudah diterima sejumlah data yang cukup.
Streaming video sudah menjadi hal yang biasa dengan terkenalnya website-website seperti YouTube dan Vimeo. Keduanya menyediakan berbagai macam video yang dapat kita tonton secara gratis.
Kualitas streaming dapat berbeda-beda untuk tiap orang, karena streaming bergantung pada kualitas koneksi internet kita. Contohnya YouTube dapat stream video dengan kualitas resolusi 144p, 240p, 360p, 480p, 720p, 1080p, 1440p, atau bahkan 2160p. Semakin tinggi resolusi, semakin besar pula bandwidth internet yang dibutuhkan. Akan tetapi, jika bandwidth tidak cukup besar, maka streaming video tidak dapat berjalan dengan lancar, pemutaran video akan sering berhenti karena kurangnya data yang diterima.
Jika ada gangguan pada koneksi internet, video akan berhenti berjalan. Untuk memperkecil masalah ini, PC menyimpan 'buffer' data yang sudah diterima. Jika ada gangguan internet, pemutaran video tidak akan terganggu jika masih ada data di dalam buffer. Akan tetapi, jika tidak ada data lagi di dalam buffer, maka video akan berhenti dan kemudian ditampilkan pesan "buffering", kemudian video akan dilanjutkan lagi ketika sudah diterima sejumlah data yang cukup.
Streaming video sudah menjadi hal yang biasa dengan terkenalnya website-website seperti YouTube dan Vimeo. Keduanya menyediakan berbagai macam video yang dapat kita tonton secara gratis.
Kualitas streaming dapat berbeda-beda untuk tiap orang, karena streaming bergantung pada kualitas koneksi internet kita. Contohnya YouTube dapat stream video dengan kualitas resolusi 144p, 240p, 360p, 480p, 720p, 1080p, 1440p, atau bahkan 2160p. Semakin tinggi resolusi, semakin besar pula bandwidth internet yang dibutuhkan. Akan tetapi, jika bandwidth tidak cukup besar, maka streaming video tidak dapat berjalan dengan lancar, pemutaran video akan sering berhenti karena kurangnya data yang diterima.

8. VOIP (Voice over Internet Protocol )
Voice
over Internet Protocol (juga disebut VoIP, IP Telephony, Internet telephony
atau Digital Phone) adalah teknologi yang memungkinkan percakapan suara jarak
jauh melalui media internet. Data suara diubah menjadi kode digital dan
dialirkan melalui jaringan yang mengirimkan paket-paket data, dan bukan lewat
sirkuit analog telepon biasa.
Dalam komunikasi VoIP, pemakai melakukan hubungan telepon melalui terminal yang berupa PC atau telepon biasa. Dengan bertelepon menggunakan VoIP, banyak keuntungan yang dapat diambil diantaranya adalah dari segi biaya jelas lebih murah dari tarif telepon tradisional, karena jaringan IP bersifat global. Sehingga untuk hubungan Internasional dapat ditekan hingga 70%. Selain itu, biaya maintenance dapat di tekan karena voice dan data network terpisah, sehingga IP Phone dapat di tambah, dipindah dan di ubah. Hal ini karena VoIP dapat dipasang di sembarang ethernet dan IP address, tidak seperti telepon konvensional yang harus mempunyai port tersendiri di Sentral atau PBX (Private branch exchange).
Dalam komunikasi VoIP, pemakai melakukan hubungan telepon melalui terminal yang berupa PC atau telepon biasa. Dengan bertelepon menggunakan VoIP, banyak keuntungan yang dapat diambil diantaranya adalah dari segi biaya jelas lebih murah dari tarif telepon tradisional, karena jaringan IP bersifat global. Sehingga untuk hubungan Internasional dapat ditekan hingga 70%. Selain itu, biaya maintenance dapat di tekan karena voice dan data network terpisah, sehingga IP Phone dapat di tambah, dipindah dan di ubah. Hal ini karena VoIP dapat dipasang di sembarang ethernet dan IP address, tidak seperti telepon konvensional yang harus mempunyai port tersendiri di Sentral atau PBX (Private branch exchange).
9. Video VOIP
Video
profesional over IP sistem menggunakan beberapa codec video standar yang ada
untuk mengurangi materi program ke bitstream (misalnya, aliran transportasi
MPEG), dan kemudian menggunakan Internet Protocol (IP) jaringan untuk membawa
bahwa bitstream dikemas dalam aliran paket IP . Hal ini biasanya dilakukan
dengan menggunakan beberapa varian dari protokol RTP.
Tercatat
video profesional melalui jaringan IP memiliki tantangan khusus dibandingkan
dengan sebagian besar lalu lintas IP non-waktu-kritis. Banyak masalah ini mirip
dengan yang ditemukan pada voice over IP, tetapi untuk tingkat yang lebih
tinggi dari persyaratan teknik. Secara khusus, ada kualitas yang sangat ketat
persyaratan layanan yang harus dipenuhi untuk digunakan dalam lingkungan siaran
profesional.
10. ENCODER
Encoder
adalah rangkaian yang berfungsi untuk mengkodekan data input menjadi data
bilangan dengan format tertentu. Encoder dalam rangkaian digital adalah rangkaian
kombinasi gerbang digital yang memiliki input banyak dalam bentuk line input
dan memiliki output sedikit dalam format bilangan biner. Encoder akan
mengkodekan setiap jalur input yang aktif menjadi kode bilangan biner. Dalam teori digital banyak ditemukan istilah Encoder seperti
“Desimal to BCD Encoder” yang berarti rangkaian digital yang berfungsi untuk
mengkodekan line input dengan jumlah line input desimal (0-9) menjadi kode
bilangan biner 4 bit BCD (Binary Coded Decimal). Atau “8 line to 3 line Encoder”
yang berarti rangkaian Encoder dengan input 8 line dan output 3 line (3 bit
BCD).

11. MPEG 3 / MPEG 4
MPEG (Motion Picture Expert Group)
adalah nama organisasi internasional ISO/IEC yang mengembangkan
standar pengkodean citra bergerak.
Pertemuan pertama terjadi pada bulan Mei 1998 di Ottawa, Kanada. Namun kini MPEG
sebagai berkas dengan nama singkatan yang berbeda yaitu Moving Picture Expert Group.
Beberapa standar yang
dikembangkan adalah MPEG-2 dan MPEG-3. Encoding
MPEG-2 digunakan pada video CD, sementara MPEG-3 menjadi populer dengan
tampilnya lapisan audio (audio layer)
MPEG-3, yang dikenal dengan MP3.
MPEG berkembang
menjadi beberapa kategori:
- MPEG-1, standar pengompresan suara dan gambar pada Video CD termasuk juga sebagai lapisan audio 3(audio layer 3) MP3 format kompresi untuk suara (audio).
- MPEG-2, standar untuk penyiaran suara dan gambar over-the-air televisi digital ATSC, DVB dan ISDB, satelit televisi digital Dish Network, sinyal digital cable television dan juga DVD
- MPEG-3, standar untuk High-definition television HDTV
- MPEG-4, pengembangan dari MPEG-1 untuk mendukung objek suara/gambar televisi tiga dimensi (3D)
- MPEG-7, standar suatu sistem formal untuk menggambarkan isi dari suatu multimedia.
- MPEG-21, standar MPEG untuk generasi masa depan (rangka multimedia)
REFERENSI